究極の変身願望叶えます!

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経済力を得られるようになった"かつての少年たち"。


当然そこを狙った"あの頃の憧れ"をビジネスにした商品も数多く、
"復刻版○○"や、"◆◆の続編"など、世に少年時代のワクワク感を
リバイバルさせるフックが次々仕掛けられています。


「あの頃買えなかったアレを今買いたい」

「揃えられなかったあのシリーズをコンプしたい」



豪華になって復活したガンダムプラモギャートルズ肉
漫画全巻ドットコムなど、その代表例と言えましょう。

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そして今、その願望の発展型たるプロジェクトが
バンダイによってリリースされました。

自分魂(じぶんだましい)」。

もともと「魂ウェブ」という大人向けのホビーサイトを
運営している同社が打ち出すその商品とは...


何と自分の顔写真データをもとに、
「自分顔の仮面ライダーフィギュア」を
作ってくれる
というのだからこれはヤバい!


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誰かが作ったものを一方的に享受する
受動型玩具
から一歩踏み込み、
自らがその世界観と商品形成に入り込める
「能動型玩具」といえましょう



既存ブランドに対するエンゲージメントの究極型は
「一体感の獲得」にあるような気がします。


・コミケに代表される同人誌の制作、
・読者投稿によるキン肉マンの超人募集、
・抽選で劇場版名探偵コナンへの声優出演、等々


自分があこがれの作品世界に
「介入できる」一体感。


きっと今後もこのような仕掛け
"かつての少年少女"のハートは射られっぱなしに
なることでしょう。


ブランド周知の次は一体感の共有
なのかもしれませんね。

河野 伸樹


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